新闻动态
新闻动态
- Nginx 能做什么好玩的事情?
- 未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
- 为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
- 鱼缸过滤全天开着太耗电,关掉半天又容易水浑,有什么好办法?
- 未来20年什么是优质资产?
- 公立医生帮联系民营救护车,800 公里收费 2.8 万元,收费合理吗?救护车收费标准是什么?
- 你都见过什么样的电脑盲?
- 如何看待多地开展查摆年轻干部玩心重、贪图享乐、说话随意、社会交往复杂、生活不检点等问题的行动?
- PC端安卓模拟器哪个好用?
- 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-26 12:15:13 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新闻资讯
-
2025-06-26 07:00:10为什么明明身边二胎非常普遍,但从人口统计数据看,人口依然是在减少的?
-
2025-06-26 06:40:10为什么 Linux 软件安装包会有依赖关系,而 Windows 软件安装包不需要?
-
2025-06-26 07:10:10想知道字节用什么分布式配置中心呢,作为golang大厂,应该不是沿用JAVA的配置中心吧?
-
2025-06-26 06:50:10程序员的时间管理真的是写代码1小时,调试8小时吗?
-
2025-06-26 05:55:10为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
-
2025-06-26 07:00:10postgres集群的选择?
相关产品
